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Les Grands Bois est une grande forêt, souvent décrite comme sans fin, qui s'étend sur un espace bien plus vaste que les autres régions de la Falaise. Les Grands Bois ont pour limite, à l'est, la Forêt du Clair-Obscur, au nord, les Forêts Épineuses et, au nord et au sud, la Lande. De nombreuses espèces de plantes et d'animaux vivent dans les Grands Bois, dont de nombreuses sont prédatrices ou venimeuses (ou les deux), c'est pourquoi les Grands Bois peuvent être un endroit très dangereux, particulièrement la nuit. On y trouve de nombreux lacs et rivières ainsi que quelques crêtes. La vie dans les Grands Bois a été répandue par la Mère Tempête lors de sa deuxième visite de la Falaise.

Géographie[]

Général[]

Large swath of the deepwoods

Une grande partie des Grands Bois

Les Grands Bois est une région très vaste qui occupe le centre et la majorité de la Falaise. Les habitants de la Falaise ont longtemps pensé que les Grands Bois s’étendaient à l'infini, mais lors du Troisième Age de la Navigation Aérienne, leur étendue exacte a été découverte; une taverne du ciel prenait trois semaines pour voyager d'un bout à un autre. Pendant le Troisième Age, les Grands Bois ont été divisés en trois sections par les académiciens. La partie orientale de la forêt a été appelée les Bois de l'Est, à la frontière des franges occidentales de la Forêt du Clair-Obscur. La partie nord se nomme les Régions Nord, au sud de la Lande du nord et à l'est des Forêts Épineuses. Les Bois de l'Ouest s'étendent au nord de la Lande du sud et à l'est des Forêts Épineuses.

Bosquets d'arbres particuliers[]

Les Grands Bois est dans sa majorité une forêt dense mais il y aussi des concentrations de certaines espèces d'arbres. Ainsi les Bosquets de gâtiniers se trouve entre les cités du Troisième Age de Ruche et de Grande-Clairière, au sud-est des Plateaux de Mi-bois. Le district de Vieille-Forêt à Grande-Clairière est dominé par d’innombrables bosquets d'arbres de fer.

Avant que Grande-Clairière ne s'étende, quand il s'agissait encore des Clairières Franches, il y avait un bosquet d'arbres aux berceuses sur l'Île aux Berceuses au centre du Lac du nord. Le long des rives sud du Grand Lac, se trouve la Clairière du bois de fer qui abritait les Lanciers des Clairières Franches pendant le Deuxième Age de la Navigation Aérienne. Selon Blog One-Tusk, un peintre vivant à la Nouvelle Infraville après la Guerre des Clairière Franches, la Frange Nord des Clairières Franches abritait des bosquets de cuivriers et de darhelms.

Crêtes et Montagnes[]

Les Grands Bois sont en grande partie plats mais on y trouve par ailleurs des reliefs notables. Entre la colonie pie-grièche du Deuxième Age du Perchoir Est et les Clairières Franches se trouve le Mont des Ricaniers, une colline impressionnante entourée par des bosquets d'arbres de fer. Au sud-est des Grands Bois se trouve une colonie isolée appelé les Crêtes Feronnes composées d'une série de crêtes échelonnées à côté du Farrow Lake.

L'Orée[]

La puissante Orée découpe en deux la totalité de la Falaise, coulant depuis la source de la Fontaline jusqu'à l’extrémité de la Falaise où elle se déverse dans le néant. L'Orée alimente près de Ruche le lac de la Crête Arrière, cette section se nommant la Rivière de Ruche et passait à travers Grande-Clairière avant d'entrer dans les Bois de l'Est.

Histoire[]

Epoque des Lumières[]

A l'époque des Lumières, les tribus très variées des Grands Bois furent unies par Kobold le Sage en une confédération portant le nom des milles tribus. L'esclavage fut aboli et l'écriture inventée ; c'était une époque de liberté et de savoir dans les Grands Bois. Cependant, la folie de la Mind Storm qui a précédé le retour de la Mère Tempête a détruit l'union des tribus et a inauguré une longue ère de ténèbres, de barbarie, d'esclavage et de chaos dans les Grands Bois.

Deuxième époque des Ténèbres[]

En raison de l'esclavage très répandu dans les Grands Bois, des milliers de ses habitants ont voyagé vers l'est, lors de ce que l'on appel la Première et la Seconde Grande Migration. Sanctaphrax fut fondé pendant la première et Infraville pendant la seconde.

Première Age de la Navigation Aérienne[]

Au Première Age de la Navigation Aérienne, les Grands Bois étaient principalement peuplés de petites tribus dispersées composées d'une seule race. Cependant, il y avait quelques grandes colonies d'une plus grande diversité, telles que le Grand Marché aux Esclaves des pies-grièches. Il n'y avait pas de centre universitaire ou de production de biens manufacturés au cours du Première Age de la Navigation Aérienne. Les navires volants parcouraient les Grands Bois, reliant les groupes dispersés par du commerce et leur apportant des produits manufacturés.

Deepwoodsscene

Spic dans les Grands Bois

Deuxième Age de la Navigation Aérienne[]

Pendant le Deuxième Age de la Navigation Aérienne, plusieurs larges colonies puissantes, permanentes et habitées par de nombreuses races ont émergé dans les Grands Bois : le Perchoir Est, les Clairières Franches, les Nations Gobelines et la Clairière des Fonderies. Les Clairières Franches et la Clairière des Fonderies étaient des centres de production de produits manufacturés et les Clairières Franches étaient un centre universitaire. Quelques établissements plus petits, moins importants et moins diversifiés ont également émergé, tels que les Prés d'argent, les Cent Lacs, la Grande Clairière d'Héliodore Conquérant et les Quatre Lacs. A cause de la maladie de la pierre, les vaisseaux volants ne reliaient plus les différentes colonies des Grands Bois par du commerce. Vers la fin du Deuxième Age de la Navigation Aérienne, les Grands Bois devinrent l'unique demeure de la civilisation lorsque la Nouvelle Sanctaphrax et Infraville furent détruites par le Maelström Noir et tous les habitants survivants des villes (accompagnés par les pirates du ciel de l'Armada des Morts, le seul autre établissent de l'époque ne se trouvant pas dans les Grands Bois) se sont enfuis vers les Grands Bois lors de la Troisième Grande Migration.

Troisième Age de la Navigation Aérienne[]

Pendant le Troisième Age de la Navigation Aérienne les Grands Bois n'étaient plus le seul foyer de civilisation de la Falaise, en effet la cité isolée de La Fontaline a été fondée au sein des Bois Noirs. Cependant, ils abritaient les deux autres des trois grandes cités, Grande-Clairière et Ruche, et tous les plus petits établissements. Aussi bien Grande-Clairière que Ruche étaient des centres académiques mais aussi des grands centres de production de produits manufacturés. D'autres, nouveaux, établissements, comme les Plateaux de Mi-Bois et le Port Épineux ont été fondé tandis que d'autres établissements préexistants, comme les Quatre Lacs, se sont agrandis. Les Grands Bois sont devenus de plus en plus connectés par le commerce des barges à phrax, ce qui rend les endroits et les tribus isolés de plus en plus rare. La surexploitation des ressources naturelles est devenue un plus grand problème dans certaines régions.

Rôle dans les Chroniques du Bout du Monde[]

Dans le Cycle de Quint[]

Dans La Bataille du ciel, Quint et Maria sont coincés dans les Grands Bois pendant deux jours avant que le Cavalier de la Tourmente les localise et les secourt. Plus tard dans le livre, une grande bataille céleste a lieu entre les Ligues d'Infraville et les pirates du ciel au dessus des Grands Bois.

Dans le Cycle de Spic[]

Spic passe la plus grande partie de Par-delà les Grands Bois à errer sans but dans les Grands Bois. Dans Minuit sur Sanctaphrax, il entreprend un long voyage dans les Grands Bois dans le cadre de sa mission pour récupérer tous les membres de son équipage dispersés.

Dans le Cycle de Rémiz[]

Dans Le Dernier des pirates du cielRémizMagda, et Boris ont été guidé par Plumel à travers les Grands Bois depuis les Bois de l'Est jusqu'aux Clairières Franches. Plus tard, Rémiz a voyagé à l'intérieur des Grands Bois pendant son voyage d'étude et a rencontré Spic au Grand Congrès des ours bandars. Dans Le Chevalier des Clairières Franches, le chemin de la Troisième Grande Migration est passé à travers les Grands Bois.

Dans La Guerre du phrax et dans Les Immortels[]

Dans la Cade Saga[]

Lieux notables des Grands Bois[]

Première Age de la Navigation Aérienne[]

  • Grand Marché aux Esclaves des pies-grièches
  • Grande Foire aux hammels
  • Timber Glades
  • Timber Stands
  • Clairières des gobelins
  • Twelve Villages

Deuxième Age de la Navigation Aérienne[]

  • Clairières Franches
  • Nations Gobelines
  • Clairière des Fonderies
  • Perchoir Est
  • Prés d'argent
  • Hundred Lakes
  • Quatre Lacs
  • Ironwood Stands
  • Mont des Ricaniers
  • Trog Ravines
  • Grande Clairière d'Héliodore Conquérant
  • Phrax Glade

Troisième Age de la Navigation Aérienne[]

  • Bois de l'Est
  • Bois de l'Ouest
  • Grande-Clairière
  • Ruche
  • Marais de Mi-bois
  • Plateaux de Mi-bois
  • Crêtes Feronnes
  • Gorges
  • Régions Nord
  • Nouvelle Ruche
  • Port Épineux
  • Thorn Gate
  • Quatre Lacs